El siglo XVI agoniza en Toledo. Es otoño y una espesa niebla anticipa la silenciosa invasión de la noche, pero los defensores de la fe no reposan. Heraclio F., de ascendientes galos y sin duda un innovador de los juegos de mesa, es sorprendido por los servidores del Santo Oficio en una timba clandestina de naipes y aherrojado en una húmeda y pestilente mazmorra. Heraclio piensa que no permanecerá allí más de lo que duran tres tiradas de dados, pero no ha tenido en cuenta dos detalles importantes: que las cartas intervenidas son del tarot y que su plan de fuga, al que ha decidido llamar Juego de la Oca, aún está muy muy verde.
(Relato presentado a la cuarta ronda de La Copa del blog Esta Noche Te Cuento. Requisitos: una cárcel y el color verde).
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